建立布劳威尔不动点定理是他的突出贡献。这个定理表明:在二维闭圆盘上,任意映到自身的一一连续映射,必定至少有一个点是不变的。他把这一定理推广到高维球体。尤其是,在 n 维球体映到自身的任意连续映射至少有一个不动点。在定理证明的过程中,他引进了从一个复形到另一个复形的映射类,以及一个映射的映射度等概念。有了这些概念,他就能第一次处理一个流形上的向量场的奇点。
n 维球体就是实心单位圆盘(平面上到原点的距离不超过一个单位的点的全体)的概念或实心单位球体(三维空间中到原点的距离不超过一个单位的点的全体)的概念在 n 维空间中的推广。对于二维平面的情形,这个定理意味着如果你把单位圆盘上的每一个点光滑地移到另外某个点处,把非常靠近的点移到同样非常靠近的点,那么总有一个点在移动前后的位置不变。
不动点定理及其直接推广有很多推论。例如,你小心平稳地搅拌杯子里的咖啡,那么某一滴咖啡,或者说某个分子,最终会停在它的起始位置上。(注意,从拓扑意义上说,杯中的咖啡是一个三维球体,通过搅拌,你就把咖啡中的每一个分子从这个三维球体的某个点 X 移到了某个点 Y ,这就是我们所说的“把一个空间映射到自身”的意思。)还有一个不太明显的例子:把一张纸放在桌子上,用记号笔在桌子上画出它的轮廓。现在把这张纸揉皱,但不要撕破它,然后把它放进画出的轮廓里。这张变皱的纸上存在(至少)一个点,一定在画出的这张纸的轮廓中这个点的正上方。